2025-06-12 10:27
英雄游戏旗下潘神工作室研发的《二重螺旋》于2025年6月开启付费性测试,本次测试相较于此前版本展现出惊人的优化幅度,从玩法机制到美术表现均实现脱胎换骨的升级。游戏以“怪潮割草”为核心玩法基底,叠加“武器自由组合”“魔之楔BD构筑”“全维度自定义”等创新设计,不仅构建了“战斗-养成-叙事”的完整体验闭环,更通过“专武可刷”“首保底不歪”等机制革新,重新定义二游玩家的权益边界。在美术层面,场景全面重置、角色模型精度提升,配合双主线双主角的叙事架构与剧情CG实装,显著增强了游戏的沉浸感与代入感。
一、多维战斗革新:武器自由组合与立体机动设计
游戏打破传统二游武器与角色绑定的固化模式,允许玩家同时装备近战与远程武器(如刀剑与榴弹),战斗中可无缝切换攻击模式,配合无CD小技能释放,实现“一刀一片”的割草快感。同屏敌人密度上限提升至50只,动作手感经过优化后,角色能施展螺旋飞跃、滑铲、二段跳等立体位移,衍生出飞天战术、跑酷流派等多元玩法。例如角色赛琪可通过空中射击形成降维打击,黎瑟的“立体机动装置”则能在群怪中高速穿梭,这种“多维武器×立体战斗”的设计,将操作自由度与策略深度有机结合。
二、魔之楔系统:重构养成逻辑的BD自由革命
核心装备“魔之楔”摒弃传统随机词条设计,采用“固定词条+机制强化”逻辑,词条内容直接影响战斗机制(如技能范围扩大、武器攻击模式改变),且多数魔之楔可在角色或同类武器间通用。以赛琪为例,装配“技能耐久”“最大神智”类魔之楔可实现永续飞行,搭配“技能威力”词条则能强化输出。本次测试新增“魔之匣”引导任务与装配方案一键分享功能,玩家可通过公共频道共享BD思路,大幅降低流派构筑门槛,实现挂机刷本流、无限技能流等多元玩法自由。
三、武器获取革新:专武可刷与保底机制保障体验
区别于传统二游抽卡依赖,《二重螺旋》推出“委托密函”玩法,玩家可在日常副本中获取密函,解锁包括卡池专武在内的锻造素材,实现五星武器“可肝可刷”。同时,角色卡池采用“首保底不歪”设计,90抽内必定获取目标五星角色,配合低门槛的武器获取渠道,玩家能轻松实现当期UP角色“0+1”配置,显著提升抽卡体验与阵容搭配自由度。
四、全维度自定义:从叙事到外观的个性化表达
游戏采用双主线双主角设计,玩家可自由选择主线剧情及主角性别,体验平行交错的故事线。视觉层面支持角色外观皮肤自由染色(染色材料免费获取),头饰、面饰、腰饰等饰品可自主搭配,武器亦能更换专属配色,打破二游角色外观固化的常规。这种从战斗流派到角色形象的全维度自定义,贯彻了“我的游戏我做主”的设计理念。
五、测试优化与行业启示
针对上测反馈,本次更新优化了魔之楔系统引导,新增剧情演出CG与夜航篇第二章内容,美术场景与角色模型精度显著提升。游戏通过“做减法”简化养成负担,将玩家精力导向战斗策略与玩法乐趣,其“自定义割草”的创新模式为二游行业注入新思路。背靠英雄游戏在《黑神话:悟空》《战双帕弥什》等产品的经验积累,《二重螺旋》展现出对“让游戏回归好玩本质”的坚定探索,尽管仍有剧情深度与后期玩法拓展空间,但其短时间内的进化速度与创新魄力,已为行业提供了极具价值的参考样本。
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